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明天一定交房

Homes Tomorrow|单人 · 回合制 · 房地产经营

今天的问题,可以用明天的承诺解决。
明天的问题呢?

董事长,欢迎上任。

账上有 9.2 亿元现金,手里有两处在建项目。城市里还有新的土地,银行愿意谈贷款,销售部也已经准备好收房款。

看起来,一切都很有前途。

只不过,工程款、贷款本金和交房日期,都已经排在未来的日历上。

《明天一定交房》是一款带有轻讽刺色彩的房地产经营游戏。你将掌管一家虚构地产公司,在 36 个月里买地、开发、融资、回款,决定下一笔钱花在哪里,也为之前的决定收拾局面。

房款先收,房子还得接着盖

项目开发只需要选择继续建设或暂停,主要信息和操作都放在项目卡片上。

每个项目最多带来两次销售回款:一次是完工前的预售,另一次是完工后的交付售卖。你可以早早预售,先让现金到账;也可以继续投入建设,等待进度和信用带来更好的预售报价。

每月只有 3 次经营行动。拿地、预售、借款、营销、还本和展期,都需要在这三次机会里安排。

房子建好以后,项目会置顶提醒,等你亲自点击**“交付并收款”**。房款到账、信用提升,项目进入记录——这一次,“以后”真的到了。

从项目卡直接决策:现在收钱,还是再等等?

账上有钱,不代表下个月也有

三家银行会根据同一个项目给出不同报价。每个项目只能贷款一次,借来的钱可以自由使用,后续的利息和本金也需要按期支付。

“承诺账本”会把未来每个月的工程款、还本、利息和运营费摆在一起。 眼前的一笔新收入,能不能覆盖之后的付款高峰?下一处楼盘,是新的机会,还是新的压力?

现金紧张时,你可以调整建设安排,也可以为符合条件的债务办理展期。新的日期能争取时间,但费用、利息和交房责任不会凭空消失。

明天不是一个日期。这里才是。

五座城市,留下你盖过的房子

从城市总览进入地图,查看可买的土地、正在施工的地块,以及已经完成的项目。悬停看信息,点击地块就能找到对应的经营页面。

五座城市各有 12 块位置固定的土地,未购地块按月轮换挂牌。土地有限,已经买下的地块不会重新出售;建成的项目则会留在地图上,成为这局经营的成果。

看一块地之前,先想想接下来几个月要为它付多少钱。

助理有建议,决定由你来做

助理林汐每月准备三项建议,列出原因、效果与行动成本。资金缺口和交付风险会优先提醒,你可以采纳,也可以关闭页面,按自己的想法经营。

她会帮你看账,但不保证每项建议都是最优解。

有闲置行动和预算时,也可以开展营销活动,提升信用。信用会影响项目容量、预售和贷款报价;兑现交付能积累信用,逾期交房则会持续损害信用。宣传让人期待明天,施工让明天有机会兑现。

“我能帮您想方案,不能替您还贷款。”

关于“滞后 / Delay”

这款游戏里的“滞后”,藏在收入与责任之间的时间差里。

房款今天到账,交付在以后;贷款今天到账,还本在以后。你可以借助新的承诺争取时间,也可以把争取来的时间用来完成旧的承诺。

暂停建设不会暂停日历,调整到期日也不等于解决欠款。你要决定的,是下一步如何周转,以及何时让承诺真正落地。

这个月过去了,下个月呢?

游玩信息

  • 平台: Windows。
  • 版本: 可游玩的 Demo,单局经营周期为 36 个游戏月。
  • 语言: 简体中文 / English,可在“菜单 → 语言 / Language”中随时切换。
  • 操作: 以鼠标为主;地图上按空格结算本月,按 A 打开助理,按 Esc 返回或关闭页面。
  • 存档: 支持手动存档与自动存档,可从菜单继续之前的战役。

Windows 版请完整解压后运行 PayTomorrow.exe,保留同目录的资源文件,无需安装 Godot 编辑器。

第一次接手公司,可以先打开**“项目”看有哪些回款机会,再打开“承诺”**看近期需要支付多少资金。没有头绪时,就听听林汐的建议。


游戏中的人物、企业、城市与银行均为虚构。部分美术与宣传素材使用 AI 辅助制作,开发过程亦使用了 AI 辅助。首图为宣传合成封面,其余配图为游戏实际运行截图。

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